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title: 리본 아이콘96개 컬러 재정비 — Affinity 원본·실제 Unity 검수
date: 2026-10-31T04:29:52.952Z
version: v1.0.0
status: 완료
state: complete
project: designdatatable
type: 수정사항
report_kind: result
category: 수정사항
summary: 단색 강제 처리를 제거하고 전체96개를 검수·수정했습니다. Affinity 벡터 원본, PNG, 실제 화면과9개 언어 가이드를 갱신했습니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: Codex
assignee: Codex
payload: ../assets/submissions/2026-10-31-result-20261031042952952-v1.0.0.json
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## 작업 결과

아이콘 요청 범위의 구현·편집 원본 저장·제품 적용·필수 검증을 완료했습니다. 실제 화면과 전체 카탈로그를 아래에서 확인할 수 있습니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

| 변경 | 내용 |
|---|---|
| 전체96개 | 형태·선 굵기·크기·여백을 검수하고 기능별 부분 색상 적용 |
| 색상 보존 | 창 강조색으로 아이콘을 단색 덮어쓰기하던 처리 제거 |
| UI Toolkit | 일반 아이콘도 컬러를 기본값으로 통일 |
| 잘못된 연결 | 도형·그림 버튼의 파일 아이콘 별칭 수정 |
| 소수점 | D처럼 보이던 모양을 Affinity에서 `.00`으로 교정·광학 확대 |
| 대비 | 제목 표시줄은 흰색, 글자형·창 제어는 중립색 유지 |
| 편집 원본 | 래스터 한 장 대신449개 벡터/문자 노드를 보존한 .af 제작 |
| 자료 정리 | 최종 원본·출력·카탈로그·안내만 Assets에, 중간 자료는 QA 보관 |
| 문서 | 캡처36개 갱신·9개 언어 HTML 가이드 재생성 |

편집 원본: `Assets/TurnRoom/Templete/Development/Art/ColorIcons/TurnRoom-Icons-Color-v4.af`

제품 PNG: `Assets/TurnRoom/Templete/Editor/Art/RibbonAtlas.png`

기존 래스터 원본은 보존했고 Art/README.md에 현재 편집 원본 위치를 명시했습니다.

## 검증

| 검증 | 결과 |
|---|---|
| 전체96개 PNG·안전 여백 | 모두 통과 |
| 실제 카탈로그 초기화·제품 별칭 | 493개 단언 통과 |
| 삽입·표·툴팁 회귀 | 803개 단언 통과 |
| 최종 빌드 | 오류0·기존 XML 주석 경고8 |
| Unity 실제 표시 | 전체96개,16·24·32px 검수 |
| Windows API 직접 조작 | 기본/표 탭10개 및 전용 탭·설정·검색·인스펙터·선반 확인 |
| Affinity 저장·닫기·재열기·재출력 | 픽셀 동일 |
| 9개 언어 HTML 가이드 | 이미지41개·링크·현재 캡처 검증 오류0 |
| 실제 브라우저 | 글꼴·탭·키보드·이미지·모바일144개 검사 통과 |

추가 옵션·도형/그림/차트·Play 잠금 화면은 실제 Unity GUIView로 재촬영했습니다. 일부 준비 단계의 합성 이벤트를 Windows 직접 입력 통과로 계산하지 않았습니다. 최초 경계 넘침·중복 키·잘못된 별칭의 실패와 재검사 이력을 보존했습니다.

![수정 전 공통 리본 — 실제 QA 캡처](../assets/color-icons-20261031/before-ribbon.webp)

수정 전 공통 리본 — 실제 QA 캡처

![수정 후 공통 리본 — 실제 Unity 캡처](../assets/color-icons-20261031/after-ribbon.webp)

수정 후 공통 리본 — 실제 Unity 캡처

![도형·그림의 잘못된 파일 아이콘 연결 수정](../assets/color-icons-20261031/insert.webp)

도형·그림의 잘못된 파일 아이콘 연결 수정

![게임 데이터 컬러 아이콘과 비활성 상태](../assets/color-icons-20261031/game-data.webp)

게임 데이터 컬러 아이콘과 비활성 상태

![Enum 전용 도구](../assets/color-icons-20261031/enum-tools.webp)

Enum 전용 도구

![로컬라이징 전용 도구](../assets/color-icons-20261031/localization.webp)

로컬라이징 전용 도구

![전체96개 — 실제 공통 Unity 렌더러,16·24·32px](../assets/color-icons-20261031/gallery.webp)

전체96개 — 실제 공통 Unity 렌더러,16·24·32px

![실제 Affinity 편집 화면 — 벡터 레이어를 보존한 원본](../assets/color-icons-20261031/affinity.webp)

실제 Affinity 편집 화면 — 벡터 레이어를 보존한 원본

## 남은 사항

요청한 아이콘 범위에서 남은 구현은 없습니다. 전체 Excel 기능·모든 단축키·모든 DPI·모든 언어의 모든 화면을 전수 검증했다는 뜻은 아닙니다. 문서 갱신은9개 언어 HTML 가이드이며 PDF는 재생성하지 않았습니다.

교훈 검토: 의미별 색상 보존, 실제 벡터 원본 확인, 제품 별칭까지 실행 검증하는 규칙을 프로젝트 AGENTS.md에 추가했습니다. 프로젝트 전용 요구이므로 전역 지침은 변경하지 않았습니다.

자동 승인 검토가 기존 미커밋 파일을 되돌릴 수 있는 `git restore`를 거부했습니다. 실행하지 않고 기존 체크아웃을 보존한 새 체크아웃으로 게시했습니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 40~70분
- 실제로 완료된 시간: 2026-10-31 12:36:56 KST 시작. 핵심 구현·필수 검증은13:27:20 KST에 완료(50분24초). 보고서 게시·배포 확인 시간은 최종 채팅에 별도로 기록합니다.
- XERJ: 사용 — XERJ로 TemplateIcons/ArtworkTexture 경로를 찾고 현재 공통 카탈로그·제품 별칭·실제 렌더와 대조했습니다.
