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title: 제공 Standing-Jump 원본 복원 — 화면 검증 보류
date: 2026-11-04T10:47:26.537Z
version: v1.0.0
status: 검증 대기
state: verification
project: afternoon-pause
type: 수정사항
report_kind: result
category: 수정사항
summary: 제공 점프를 합성 포즈로 교체한 변경을 바로잡았습니다. 파일 연결/컴파일 확인, 실제 Play·웹 미실행.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: 미기록
assignee: 미지정
payload: ../assets/submissions/2026-11-04-result-20261104104726537-v1.0.0.json
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## 작업 결과

에셋에 Standing-Jump와 Running-Jump가 있습니다. 지난 수정에서 제가 일반 Jump까지 합성 포즈로 바꾼 것이 잘못된 변경이었습니다. 기본 점프를 제공 Standing-Jump로 복원했습니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

- Visitor.controller의 Jump 모션을 제공 Standing_Jump.fbx의 GUID 9e6f2a6ec6dfb9743b48c89303657e9e로 복원했습니다. 프로젝트 합성 Jump.anim과 meta는 QA에 보관 후 Assets에서 제거했습니다.
- 일반 점프는 하강 중에도 같은 원본 클립을 유지하여 중간에 합성 Fall로 전환하지 않습니다. 일반 추락·스카이다이빙·낙하산은 별도 상태입니다. 원격 점프에도 구별 플래그를 연결했습니다.
- 원본 클립 길이와 설정된 물리 비행 시간으로 재생 속도를 계산하도록 연결했습니다. 실제 물리 접지와 시각 타이밍 검증은 아직 하지 않았습니다.

## 검증

화면 조작 없이 Runtime/RuntimeEditor/Editor 컴파일, 공중 상태13개, 정적 에셋 참조20개 검사 통과. 이 검사는 실제 원본 점프 재생·물리·시각 동작을 대신하지 않습니다. 사용자가 화면 중단을 요청했으므로 새 Play/웹 빌드·캡처는 실행하지 않았습니다. 현재 웹 서비스는 이전 검증 빌드이며 이번 소스 변경이 반영된 것으로 안내하지 않습니다.

교훈은 프로젝트 지침에 제공 이동/점프 클립 우선 사용과 합성 낙하 포즈 구분으로 통합합니다. 공통 검증 규칙과 중복되어 전역 지침은 변경하지 않습니다.

## 남은 사항

Unity에서 원본 점프 전체 동작과 물리 타이밍·착지·원격 점프를 확인하고 최신 웹에 적용해야 합니다. 이전 스카이다이빙/낙하산/인기도 여백의 실제 시각 검증도 보류 상태입니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 연결 확인 약1분, 원본 복원·컴파일2~4분 예상.
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-04 19:44:01 KST 시작 → 파일 복원/부분검사 2026-11-04 19:47:19 KST. 전체 실행 검증 완료 시각은 보류.
- XERJ: 미사용 — XERJ 미제공, rg·현재 Animator/에셋 GUID·실제 컴파일로 대조.
