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title: 블록 구름·프리팹·전용 캐릭터 리그·비행기 낙하 입장
date: 2026-11-04T09:46:52.834Z
version: v1.0.0
status: 검증 대기
state: verification
project: afternoon-pause
type: 작업 결과
report_kind: result
category: 작업 결과
summary: 옥상/HUD/꽃집 보완·미니게임 제거·점프·UI/NPC 프리팹·16종 리그 보정·4초 비행기 입장. Play161/웹17/서버11 통과.
format: tracefolio-v2
priority: normal
severity: normal
reporter: Codex
assignee: Codex
payload: ../assets/submissions/2026-11-04-result-20261104094652834-v1.0.0.json
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## 작업 결과

요청 기능을 구현하고 최신 웹 빌드와 두 브라우저에서 검증했습니다. 플레이용 로컬 서버4190을 최신 산출물로 갱신했습니다.

## 변경 내용

### 적용 내용

- 각진 구름6개: 공유 결합 메시60삼각형/개·공유 재질·충돌/그림자/Update 없음. BlockCloud 프리팹으로 배치합니다.
- 상인3종은 Characters/Vendors, 기능별 UI12개는 UI/Modules 프리팹으로 관리합니다. 씬 외부 참조는 오버라이드로 보존했습니다. 꽃집에 테이블·다리·화분을 추가하고 옥상 외벽을3cm 안쪽으로 분리했습니다.
- 시간은 프로필과 개인 좌상단에 표시합니다. 인기도는 닉네임 위 작게 표시하며0은 버튼/기록을 포함해 숨깁니다. 말풍선은 둥근 모서리·꼬리·짙은 글씨로 변경했습니다. 미니게임은 UI·클라이언트·서버에서 제거했습니다.
- Space 점프와 제공 Jump 클립을 연결했습니다. 증가 순번으로 짧은 점프를1Hz 표본 사이에도 원격 재생합니다.
- 제공 공용 Avatar와 모델 기준 자세를 비교해22개 뼈에서 최대24.21도 차이를 기록했습니다. 외형16종의 skeleton으로 전용 Avatar를 생성하고 CharacterDefinition.walkingClip에 제공 Locomotion 보행을 연결했습니다. 원본 에셋은 수정하지 않았습니다.
- 첫 입장은 비행기 통과→낙하→착지 약4초입니다. Esc·탭 숨김·비활성화에서 충돌/이동/TPS를 복원하며 재접속은 지상에서 시작합니다. 서버는 처음8초만24m 높이를 허용합니다.

같은 실제 게임 카메라에서 보행 설정 전후를 비교했습니다.
![이전 공용 리그와 보행](../assets/refinement-20261104/before-walk.png)
![외형 전용 리그와 제공 보행](../assets/refinement-20261104/after-walk.png)

옥상 경계와 꽃집의 같은 카메라 전후입니다.
![이전 옥상](../assets/refinement-20261104/before-roof-wide.png)
![수정 옥상](../assets/refinement-20261104/after-roof.png)
![이전 떠 있는 꽃](../assets/refinement-20261104/before-flowers-wide.png)
![테이블과 화분에 배치한 꽃](../assets/refinement-20261104/after-flowers.png)

![실제 블록 구름](../assets/refinement-20261104/clouds.png)
![첫 접속 비행기](../assets/refinement-20261104/arrival-flight.png)
![광장으로 낙하](../assets/refinement-20261104/arrival-fall.png)

## 검증

- Unity6000.0.83f1 실제 Play 161개 통과. 입장·점프/착지·Esc/숨김 복원·16종 Avatar/보행·프로필/채팅/좌석·버튼 대상·누락 스크립트0·실행 오류0 및 개인 설정 복원 확인.
- Chrome/Edge 실제 웹 17개 통과. 원격 낙하/점프·Enter 채팅·프리팹 버튼·복귀를 확인했습니다. HTTP 서버11개 통과:1초 갱신/채팅·예약키 거부·좌석·신고·인기도/스폰서/이미지·점프/입장 높이 시간 제한·삭제한 게임 API404.
- AI0/6/12명 모두29.98FPS, 관리 메모리 약4.37/4.43/4.91MiB였습니다. Chrome 주 스레드 CPU/한 코어는 가시5초 15.49%, 숨김5초 0.03%였습니다. 이 측정은 짧은 로컬 시제품 측정이며 장시간/다기기 부하 결과는 아닙니다.
- 최종 빌드25,086,312bytes. 제공6개 파일 SHA256 일치, Runtime47개 소스 해시가 정리 전후 동일합니다. 임시 Editor4개 및 meta를 보관 후 제거했고 Runtime/Editor 재컴파일 통과, Unity 씬 저장 표시와 Console오류0을 확인했습니다. 전용 QA브라우저/서버/포트를 종료하고 프로필을 제거했으며 플레이 서버4190만 유지했습니다.
- 실제 원본 PNG를 편집 없이 사용했습니다. 가독성 보존을 위해 약216~369KB의1920×1080 원본을 유지했습니다. 교훈은 프로젝트 AGENTS에 리그 기준 대조·0숨김·낙하 복구로 반영했습니다. 공통 규칙과 중복되어 전역 지침 변경은 없습니다.

## 남은 사항

기능·실행 검증·정리는 완료했습니다. 현재 공개 보고 배포/본문·첨부 확인과 최종 메뉴얼 등록을 진행합니다. 외부 인터넷 게임 호스팅·동접24명·장기간 내구성·모든147개 동작의 전체 프레임 미술 품질은 이번 검증으로 보장하지 않습니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 최초25~40분, 프리팹 추가8~12분(전체35~55분). 후속 리그/0숨김/낙하·재검증 추가20~30분.
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-04 17:42:47 KST 시작 → 구현/QA/정리 2026-11-04 18:46:40 KST, 63분 53초. 공개 배포 확인은 진행 중.
- XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공. rg·현재 소스/에셋·실제 Unity/HTTP/브라우저 실행으로 대체했습니다.
