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title: 옥상 경계·HUD/말풍선·가판대·점프·모듈 프리팹·블록 구름
date: 2026-11-04T11:12:14.038Z
version: v1.0.9
status: 작업 중
state: progress
project: afternoon-pause
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 기존 미니게임 제거와 사용자 화면 지적을 수정하고 점프·프리팹·블록 구름을 적용합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: refinement-20261104
round: 10
manual_state: active
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## 목표와 완료 기준

사용자 화면 지적과 후속 프리팹/구름 요청 구현·실제 웹 QA·정리

완료 기준: 경계선 겹침 제거·꽃/매대 받침·머리 위 시간 제거/프로필과 좌상단 시계·닉네임 위 작은 인기도·개선된 말풍선·게임 UI/클라이언트/서버 제거·스페이스 점프 및1Hz 원격 재생·상인3종/UI별 프리팹 참조 보존·블록 구름·최신 웹/기능/성능/정리/공개 보고·캐릭터16종 전용 Avatar/제공 보행·인기도0숨김·비행기 낙하/착지·원격 입장/서버 높이 시간 제한·스카이다이빙/낙하산 전개/착지·점프 상승/하강/착지·원격 상태·숨김/Esc 복원·인기도0 빈 공간/배경 접기와 양수 복원

후속 10회차 · 순차 진행 · 전체 13개 · 이번 실행 T09, T10, T11, T13, T12

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| T01 | 옥상/가판대 수정 | 담장/건물 겹침의 실제 좌표 확인·윗면 겹침 제거·받침 테이블과 화분 배치 | 동일 실제 카메라 전후·콜라이더/표면 접촉/중복면 확인 | 동일 실제 카메라 전후·콜라이더/표면 접촉/중복면 확인 | 완료 |
| T02 | HUD/말풍선 정리 | 머리 시간 제거·좌상단/프로필 시계·닉네임 위 작은 인기도·둥근 말풍선 | 실제 UI·닉네임/시간 위치·한글/짧은/긴 메시지 가독성 | 실제 UI·닉네임/시간 위치·한글/짧은/긴 메시지 가독성 | 완료 |
| T03 | 미니게임 제거 | 씬·클라이언트·서버 게임 코드와 패킷 제거 | 버튼/컴포넌트/DTO 제거·API404·기존기능 회귀 | 버튼/컴포넌트/DTO 제거·API404·기존기능 회귀 | 완료 |
| T04 | 점프 | 즉시 수평 이동 유지하면서 지상 스페이스 점프·착지·상태/애니메이션·1Hz 원격 이벤트 | 지상/공중/착석/입력포커스·원격 재생·착지·서버 경계 | 지상/공중/착석/입력포커스·원격 재생·착지·서버 경계 | 완료 |
| T05 | 상인/UI 프리팹과 구름 | 상인3종/기능별UI/블록 구름 프리팹·씬 연결/이벤트 보존 | 실제 prefab instance·재열기·누락 스크립트/버튼0·구름 표시 | 실제 prefab instance·재열기·누락 스크립트/버튼0·구름 표시 | 완료 |
| T07 | 캐릭터 리그와 인기도0 | 원본/복제/실제 리그 자세 대조·16종 Avatar·전용 보행·인기도0 숨김 | 뼈 기준 오차 기록·전용 Avatar16종·실제 이동 화면·0숨김/양수표시 | 원본 대비·16종 Play·실제 이동 전후·UI 값검사 | 완료 |
| T08 | 비행기 낙하 입장 | 4초 첫 입장/낙하/착지·Esc/숨김 복구·1Hz 원격 높이와 시간 제한 | 공중 입장→착지→TPS 조작/충돌 복원, 재접속 지상 | 실제 Play/두 웹·숨김/Esc·1Hz/서버 높이 만료 | 완료 |
| T06 | 최종 QA/정리/보고 | 최신 빌드·두 브라우저/성능·임시 도구 정리·공개 보고 | 실제 동작·산출물 해시·저장/정리·공개 본문/첨부 | 실제 동작·산출물 해시·저장/정리·공개 본문/첨부 | 완료 |
| T09 | 스카이다이빙/활강 자세 | 제공 전체 클립 실제 목록 확인·편집 가능한 프로젝트 Humanoid 포즈·단계 연결 | 실제 단계 전환·착지/중단 복원·실행 오류0·편집 가능 결과 | 실제 Play와 최신 웹 단계/원격/중단/자세 화면 대조 | QA 대기 |
| T10 | 낙하산 프리팹 | 경량 캐노피/줄 메시·전개/수납·로컬/원격 표현 | 실제 단계 전환·착지/중단 복원·실행 오류0·편집 가능 결과 | 실제 Play와 최신 웹 단계/원격/중단/자세 화면 대조 | 대기 |
| T11 | 점프 공중 단계 | 제공 Standing-Jump 원본으로 점프 복원·낙하로 중간 절단하지 않음·원격 점프와 일반 추락 구별 | 실제 단계 전환·착지/중단 복원·실행 오류0·편집 가능 결과 | 실제 Play와 최신 웹 단계/원격/중단/자세 화면 대조 | 대기 |
| T13 | 인기도0 행과 배경 접기 | 이름표/좌상단/프로필의 인기도 행·후속 행·배경 높이를 함께 접고 양수에서 복원 | 빈 행/여백 제거·양수에서 원래 배치 복원·기존 버튼/사진 보존 | 0→양수→0 실제 화면/크기·버튼 위치·프리팹 참조 검사 | 대기 |
| T12 | 최종 실행/정리/공개 QA | Unity/최신 웹·두 접속·실제 화면·해시·정리·공개 보고 | 실제 단계 전환·착지/중단 복원·실행 오류0·편집 가능 결과 | 실제 Play와 최신 웹 단계/원격/중단/자세 화면 대조 | 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-11-04T09:14:42.895Z

실제 Unity6000.0.83f1 Play122개 통과, 실패 이력 보존 후 수정 재검증

- T01 r1 · pass: Play 및 프리팹/원격 점프 확인, 실행 오류0 · 근거: QA/Refinement/native-result.json; native-first-failure.json; geometry-before.json
- T02 r1 · pass: Play 및 프리팹/원격 점프 확인, 실행 오류0 · 근거: QA/Refinement/native-result.json; native-first-failure.json; geometry-before.json
- T03 r1 · pass: Play 및 프리팹/원격 점프 확인, 실행 오류0 · 근거: QA/Refinement/native-result.json; native-first-failure.json; geometry-before.json
- T04 r1 · pass: Play 및 프리팹/원격 점프 확인, 실행 오류0 · 근거: QA/Refinement/native-result.json; native-first-failure.json; geometry-before.json
- T05 r1 · pass: Play 및 프리팹/원격 점프 확인, 실행 오류0 · 근거: QA/Refinement/native-result.json; native-first-failure.json; geometry-before.json
### Q02 · step · 2026-11-04T09:46:40.704Z

실제 Play161·웹17·서버11·최신 제공 해시/정리 통과

- T01 r1 · pass: 구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json
- T02 r1 · pass: 구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json
- T03 r1 · pass: 구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json
- T04 r1 · pass: 구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json
- T05 r1 · pass: 구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json
### Q03 · step · 2026-11-04T09:46:40.704Z

실제 Play161·웹17·서버11·최신 제공 해시/정리 통과

- T07 r1 · pass: 구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json
- T08 r1 · pass: 구현·실제 실행·기능/참조/성능 검증 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161), web-result.json(17), server-tests-final.txt(11), arrival-apply.json, served-proof.json, cleanup-files.json, cleanup-sessions.json
### Q04 · final · 2026-11-04T09:51:42.669Z

전체 현재 버전 QA와 공개 배포·본문·첨부9개 해시·목록 통과

- T01 r1 · pass: 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json
- T02 r1 · pass: 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json
- T03 r1 · pass: 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json
- T04 r1 · pass: 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json
- T05 r1 · pass: 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json
- T07 r1 · pass: 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json
- T08 r1 · pass: 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json
- T06 r2 · pass: 실제 구현/검증·정리와 공개 확인 통과 · 근거: QA/Refinement/native-result.json(161); web-result.json(17); server-tests-final.txt(11); performance-final.json; served-proof.json; cleanup-files.json; cleanup-sessions.json; public-first-proof.json
### Q05 · step · 2026-11-04T10:21:57.220Z

파일 구현·컴파일/상태13/서버12/정적 에셋20 통과, 실제 UI/Play/웹 QA는 사용자 화면 중단으로 미실행

- T09 r1 · not_run: 파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류 · 근거: QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt
- T10 r1 · not_run: 파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류 · 근거: QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt
- T11 r1 · not_run: 파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류 · 근거: QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt
- T13 r1 · not_run: 파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류 · 근거: QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt
- T12 r2 · not_run: 파일/부분 검사만 수행. 실제 Play/웹/시각·물리 검증은 보류 · 근거: QA/Airborne/compile-result.json; state-tests.json; server-tests.txt; static-checks.json; initial-authoring-partial-error.txt
### Q06 · step · 2026-11-04T10:47:19.195Z

합성 Jump를 제거하고 제공 Standing-Jump로 복원·컴파일/상태13/정적20 통과. Play미실행.

- T11 r2 · not_run: 원본 클립 참조와 소스 검증만 수행, 실제 점프/낙하/착지는 미실행 · 근거: QA/Airborne/restore-jump.cjs; jump-restore-compile.json; state-tests.json; static-checks.json

## 남은 작업과 다음 반복

점프/입장 전후 실제 화면·물리/뼈 표본·수정·새 웹·정리/공개

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/afternoon-pause/reports/2026-11-04-manual-refinement-20261104-20261104104725603-v1.0.8.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 최초25~40분, 프리팹 추가8~12분. 전체35~55분 예상. 추가 리그·낙하·재검증20~30분 안내. 이번 후속20~30분. 이번 실행 검증/수정15~25분.
- 실제로 완료된 시간: 제안 범위의 구현·실제 QA·정리와1차 공개 검증: 2026-11-04 17:42:47 KST → 2026-11-04 18:50:41 KST, 67분54초. 최종 기록 등록 2026-11-04 18:51:42 KST. 마지막 배포 확인 시각은 별도 공개 검증 JSON과 채팅 최종 보고에 기록합니다. 후속 시작2026-11-04 18:57:15 KST. 이번 파일 구현/부분검사 종료 2026-11-04 19:21:57 KST (24분42초). 전체 요청 완료 시각은 아직 없습니다. 원본 점프 복원 후속 시작2026-11-04 19:44:01 KST, 파일 수정/부분검사 2026-11-04 19:47:19 KST. 전체 검증 완료 시각은 보류. 재개2026-11-04 20:10:22 KST.
- XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공, rg·현재 소스/씬·실행으로 확인
