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title: 즉각 이동·통일 UI·1초 멀티플레이·서버 신고
date: 2026-11-04T05:19:02.991Z
version: v1.0.0
status: 준비
state: progress
project: afternoon-pause
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 이동 반응을 복원하고 통일된 UI와 게스트 멀티플레이·중복 탭 차단·신고를 실제 검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: multiplayer-20261104
round: 1
manual_state: planned
payload: ../assets/submissions/2026-11-04-manual-20261104051902991-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

즉시 가감속·일관된 채팅/프로필·무배경 X·실제 게스트 멀티·중복 탭 방지·채팅/상태1초·서버 신고

완료 기준: 두 독립 브라우저 실제 입장/이동/착석/동작/상태/프로필/채팅, 서버 신고 저장·쿨다운·1초 상태 전달·중복 탭 무로딩·이탈/복귀·웹 성능·공개 보고 확인

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 5개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04, T05

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 이동·UI 수정 | 즉시 수평 속도, 채팅 로그/프로필 공통 스타일, X 배경 제거를 씬/프리팹에 적용 | 입력 첫 프레임 걷기/달리기·해제 즉시0, 1920×1080 실제 전후와 열기/닫기/한글 확인 | 입력 첫 프레임 걷기/달리기·해제 즉시0, 1920×1080 실제 전후와 열기/닫기/한글 확인 | 대기 |
| T02 | 서버 세션·패킷 정책 | Node 표준 HTTP 서버와 게스트 세션·중복 ID·1초 tick·채팅/신고 제한·영구 신고 저장 구현 | 독립 클라이언트 입장/퇴장·변조/범위/중복·정확한1초 경계·지속 저장과 비공개 신고 접근 검증 | 독립 클라이언트 입장/퇴장·변조/범위/중복·정확한1초 경계·지속 저장과 비공개 신고 접근 검증 | 대기 |
| T03 | Unity 멀티 연결 | 기존 World/Character 계층에 원격 캐릭터·프로필·동작·착석·대화 연결, 서버 인원으로 로컬AI 보충 | 실제 웹 두 환경에서 상대 이동/외형/이름/동작/착석/상태/공개프로필/채팅/차단/신고·복구 확인 | 실제 웹 두 환경에서 상대 이동/외형/이름/동작/착석/상태/공개프로필/채팅/차단/신고·복구 확인 | 대기 |
| T04 | 중복 탭·운영·웹 QA | Unity 로딩 전 탭 잠금, 연결 오류/복구·호스팅 설정·실제 웹 성능/패킷 측정 | 같은 브라우저 중복 Unity/네트워크 차단·첫 탭 종료 후 재입장·1Hz·채팅1초·백그라운드 복귀·두 환경 검사 | 같은 브라우저 중복 Unity/네트워크 차단·첫 탭 종료 후 재입장·1Hz·채팅1초·백그라운드 복귀·두 환경 검사 | 대기 |
| T05 | 결과 공개·정리 | 임시 Unity 도구 정리·현재 소스/빌드 해시·문서·Tracefolio 공개 결과와 전체 QA | 현재 구현 컴파일·실제 화면·수치·제한·HTTPS 본문/첨부 검증 | 현재 구현 컴파일·실제 화면·수치·제한·HTTPS 본문/첨부 검증 | 대기 |

## QA 반복 기록

아직 실행한 QA가 없습니다. 준비된 절차를 통과 결과로 표시하지 않습니다.

## 남은 작업과 다음 반복

작업·QA 미실행

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 90~150분
- 실제로 완료된 시간: 2026-11-04 14:17:28 KST 시작
- XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공. rg·현재 소스·실행 검사로 대체
