{
  "at": "2026-11-04T04:45:56.311Z",
  "passed": true,
  "sourceAndBuildHashesChecked": 60,
  "temporaryEditorToolsRemoved": true,
  "pendingRequests": [],
  "nativeChecks": 93,
  "nativePreferencesRestored": true,
  "compile": [
    {
      "assembly": "Runtime",
      "sources": 38,
      "passed": true
    },
    {
      "assembly": "RuntimeEditor",
      "sources": 38,
      "passed": true
    },
    {
      "assembly": "Editor",
      "sources": 1,
      "passed": true
    }
  ],
  "externalOriginals": {
    "at": "2026-11-04T04:11:25.129Z",
    "checkedFiles": 7185,
    "filesModifiedSinceTask": [],
    "method": "외부 원본 디렉터리의 모든 파일 mtime을 작업 시작 시각과 비교. 작업 전 원본 SHA가 없어 mtime 검사를 해시 동일성 검증으로 대체하지 않음.",
    "originalHashesBeforeTaskAvailable": false
  },
  "lessons": "InputSystem1.19 Editor와Player 입력 상태 분리와 GameView 실제 행동 판정을 프로젝트 QA에 기록. 기존 전역 근거·실행 검증·원본 보존 원칙과 중복되어 전역 추가·통합·변경 없음. 최신 사용자 지시인 클라이언트 최소5명·프로필 AI 표시는 프로젝트 AGENTS에 통합."
}